根据每个职业的特性、能力和技能来选择,他们有的作用是作为输出存在,而有的则是作为战场辅助存在。
一.《质量效应2》是由BioWare公司开发的一款角色扮演类游戏,是《质量效应》系列的游戏之一,于2010年1月26日发行。游戏讲述在前作主角薛帕德指挥官的带领下,走向宇宙最深处最黑暗的所在,玩家必须与薛帕德一起揭开一些很神秘的东西。二.在一次隐身巡逻中,诺曼底号刚脱离超光速飞行,就被早已埋伏好的未知巨型飞船逮了个正着,未知飞船几道光速炮就把诺曼底号拆了个七零八落,所幸大部分船员都得以逃脱,而薛帕德为了救小丑不幸丧命。薛帕德作为是人类的英雄,塞伯鲁斯是以保护人类在银河利益的神秘极端组织,所以需要薛帕德来向外界传达这一毁灭性的危机,并引领人类甚至是全银河系走出困境,对抗收割者。《质量效应3》为一款角色扮演类游戏,拥有多个结局。以下是其中几个主要结局:
1. 合成结局:这是《质量效应3》中最为著名的结局,也被称为“3颗颜色的结局”。玩家在结束战斗后需要做出一个决定,可以选择摧毁收割机,控制收割机,或者让某些人种显现为神族。这些决定将影响结局的颜色和内容。
2. 合作结局:如果玩家完成多个任务并且和盟友和解,那么游戏的结局将是和平和协作。
3. 灭亡结局:如果玩家在游戏结束时没有完成足够的任务并且没有准备好,_
1 质量效应3的最后几个结局分别为:合成结局、摧毁结局、合成儿结局和拯救结局。
2 这些结局取决于玩家在游戏过程中做出的选择和决定,包括与其他角色的互动、任务完成情况等等。
3 不同的结局具有不同的情节和结局,对于想要深入了解游戏世界的玩家而言,可以尝试多种选择,体验不同的结局。
游戏有三个正式结局以及个一个隐藏结局,三个正式结局分别被称为红光结局、蓝光结局以及绿光结局,无光结局就是所谓的隐藏结局,接下来为大家带来详细介绍。
【红光结局】
这是个基本结局,无战力要求。收割者虽然打败了,但是连带的桀斯也一起被消灭了,这时候的桀斯已经不再攻击其他种族,所以他们是无辜的,如果你的战力高的话(要4000以上),结局后会看到薛帕德动了一下,也就是主角没死亡。
【蓝光结局】
要求战力2350以上。所有的收割者都被薛帕德控制了,所以收割者不攻击地球了,薛帕德死亡,但是他的意志在收割者体内,却不能与亲人相见。结局动画后有“薛帕德”的自述,但从字里行间可以很明显的感受到,那时的”薛帕德“已经不是原来的薛帕德了,蓝光后“新斜坡”明显是有个体意识的,是受斜坡原先意识影响的。
【绿光结局】
战力2800以上。薛帕德的DNA跟合成体融合,使得有机体能与合成体相互理解,所以被绿光扫过的有机体&合成体身上都有绿色的成分,薛帕德死亡。绿光是实现了初代收割者努力多次也无法实现的未来,也是无数个循环以来任何种族都无法实现的“完美”未来。
【无光结局】
隐藏结局,无战力要求。能动了之后选择射杀小孩(催化剂),发现被收割者教化,射杀小孩后收割循环继续,所有有机体死亡。动画后有莉亚娜的数据碟,记录了薛帕德他们这一循环对抗收割者的过程,来警示后人。最后的催化剂是收割者对斜坡的一个最终教化的过程,目的就是让你选择蓝绿光。
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