首先要知道,模型放在哪里,声音又放在哪里,其次是SPR。模型分为p模型、v模型和w模型。模型放在:CS1.6\cstrike\models里。
声音放在:CS1.6\cstrike\sound\weapons里。
SPR放在:CS1.6\cstrike\sprites里。
最后根据自己需要将模型名字改成CS1.6里的模型名字,替换即可。 比如v_ak47.mdl,然后你把你的模型改成v_ak47.mdl,放到CS1.6\cstrike\models里再进游戏就可以看到效果了。※游戏模型过大会导致不能进入游戏,在CS1.6\cstrike_schinese\userconfig.cfg里最后一行添加mp_consistency 0即可。也可以打开游戏,打开控制台输入mp_consistency 0也可以。※userconfig.cfg永久有效;控制台一次性。
CS1.6可以通过购买来使用特殊武器。
原因:在游戏中,特殊武器是需要购买的,在玩家拥有足够的游戏金币或通过购买的方式可以使用。
除了购买,玩家还可以通过通过完成游戏任务,获得荣誉或者成就等,来获得一些额外的金币奖励来购买特殊武器,并且特殊武器在游戏中使用的技巧、适用场景等,也需要玩家在游戏中不断积累经验和技能才能更好地使用。
修改主插件zombie_plague40.sma(大部分插件都是这名字)
查找代码:
// Extra Items: Weapons and their costs
new const g_extra_names[][] = { "燃烧弹", "冰冻弹", "照明弹", "AWP重型狙击枪", "M249班用机枪", "SG550连发狙击枪", "G3SG1连发狙击枪" }//这里的代码可以添加你需要的武器名字
new const g_extra_items[][] = { "weapon_hegrenade", "weapon_flashbang", "weapon_smokegrenade", "weapon_awp", "weapon_m249", "weapon_sg550", "weapon_g3sg1" }//填写你加入武器的模型
new const g_extra_costs[] = { 3, 3, 3, 6, 8, 7, 7 }//别忘了设置价格
上面是在特殊道具里加武器的方法。修改后保存无8—room格式在编译成amxx覆盖源文件就好了。进入游戏后打开道具就有你新加的武器了。
1:下载完--解压--一般有这几个文件models,materials,sound,scripts。
2:在这CSS/cstrike这个文件里的第一层子文件夹都可以找得到这几个文件夹,你直接把上面的文件夹覆盖就行了!
3:这几个文件分别的管理的是模型,模型的色彩,声音,执行声音的文件。所以要改模型必须要有第一个和第二个。如果只是改颜色只要第二个文件就行了,当然是要匹配的才行。
如果你喜欢原来的声音就不用管sound了。
4最后特别注意的是如果你的模型跟原来的模型相差太远的话,就会有scripts这个文件是用来修改声音特别是换子弹和换枪时的声音,里面就这个game_sounds_manifest文件。
如果你覆盖了,换子弹的声音才会变如果没有覆盖那换子弹可能就没声音而且你下载的sound这个文件里的声音也起不到作用。
但是你改了的话很多服务器都是进不去的!你自己看着办吧!如果想进服务器就只能接受换弹时没有声音的事实!所以下载的时候最好没有这个文件是最好的了!!
到此,以上就是小编对于cs1.6 武器模型的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。