输出循环基本是猛击流, 天赋武器点到4%物理易伤, 狂暴点到猛击减少读条时间.
操作要盯着平砍计时条, 平砍完瞬间读条猛击, 然后紧跟一个顺发技能, 保证下次平砍时gcd可用, 比如: 平砍->猛击->致死->平砍->猛击->破甲.
需要补雷霆的时候要在雷霆结束前: 战斗姿态->平砍->猛击->雷霆->狂暴姿态
狂暴吃装备,武器吃技能。装备没达标的话武器输出,装备已经起来了,狂暴是必须的,
狂暴的输出循环要比武器难点,不过也好练,还有,真正的高DPS狂暴战,是要依赖一个合理的团队跟药水药剂的,如果你们团近战组,那你就舒服大了,成型的狂暴战配上近战组的BUFF,是逆天的存在,前提还是离不开药水药剂的影响。
尤其是70年代陪双刀的狂暴,那叫一个爽,现在的差距就是武器,可以忽略
魔兽世界TBC武器战天赋加点推荐强化撕裂3/3,偏斜2/5,钢铁意志5/5,愤怒掌握1/1,强化压制2/2,重伤3/3,穿刺2/2,双武器专精5/5,横扫攻击1/1,各类武器专精5/5,武器掌握2/2,致死打击1/1,复苏之风2/2,血性狂乱2/2。

详细答案:
武器 [34]
强化撕裂3/3
偏斜2/5
武器天赋只需要点出3点,那就是强化英勇打击,其他的没有用处。
而在防护方面,我们也需要点出3点,那就是战术掌握。
我们需要点出15点,这样可以强化到穿刺。
其余的全部点击狂怒,全部点击右侧即可。
而在强化猛击的两排是不需要点的。
强化旋风斩没有用,所以不需要点。
拳套 输出比 匕首高很多,我用牌子武器比较过,相差非常悬殊。 因此我的结论是:目前版本拳套和剑 输出高于 匕首。
PVP命中堆到164-220,至于为什么,那是为了你不会打出未命中(恶心的血精灵)。大约的话,无BUFF4800 AP,30% 暴击,韧性尽量高点吧。伤害是否最大化,和急速没有神马关系,因为这版本急速和破甲一样糟糕,而你又不需要像CTM里的惩戒骑需要XXX的急速使得十字军打击的CD时间减少到3秒(现在急速不会减少你的任何技能的CD)。
到此,以上就是小编对于wow武器战输出循环的问题就介绍到这了,希望介绍的4点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。