冷兵器发展经历了石器时代、青铜时代和铁器时代三个阶段。
冷兵器按材质分为石、骨、蚌、竹、木、皮革、青铜、钢铁等兵器;
按用途分为进攻性兵器和防护装具,进攻性兵器又可分为格斗、远射和卫体3类;
按作战方式分为步战兵器、车战兵器、骑战兵器、水战兵器和攻守城器械等;
按结构形制分为短兵器、长兵器、抛射兵器、系兵器、护体装具、战车、战船等。
火器时代开始后,冷兵器已不是作战的主要兵器,但因具有特殊作用,故一直延用。
许多冷兵器是复合材料制成并兼有两种以上的用途、性质的。因以其主要材料和用途、性质划分类别。
冷兵器出现于人类社会发展的早期,由耕作、狩猎等劳动工具演变而成,随着战争及生产水平的发展,经历了由低级到高级,由单一到多样,由庞杂到统一的发展完善过程。
世界各国、各地R冷兵器的发展过程各有特点,但基本可归结为石木兵器时代、铜兵器时代、铁兵器时代和冷兵器、火器并用时代。其中石木兵器时代延续的时间最长。
冷兵器材料主要是常用铁属如钢铁丶铜丶铅丶皮革丶竹木丶火药丶煤油和兽骨等。
春秋战国时期,士兵的兵器材质主要还是青铜。虽然在材料上并没有什么改进,但是在制作工艺上却改善了很多。比如商朝的戈形状比较规整,援的部分比较平直,这是受限于冶炼技术不够发达的原因。
法师的远攻,战士的近攻,道士的远近结合与辅助,每种职业都有致命的缺陷,但却在团队组合中不可缺少,最重要也是传奇很经典的一点就是技能的简单化,数值的偏小化。法师技能树那么长其实能用的也就是狂龙,雷电,火墙,魔法盾,战士跟道士的就跟别提了,战士的后期技能只是前期的强化版,道士也就是毒跟狗。技能少,职业特点明确,不会出现法师比战士还能抗,道士比法师输出还高,不同装备技能数值差异小,也就很难造成碾压性的打击。高端玩家的数值跟低端玩家差不了多少,战士的标配裁决跟神器屠龙只差10点属性,也就意味着即使是穿着商店装也能活跃在游戏的各个环节。这应该就是传奇最能挽留玩家的地方吧,给屌丝普通玩家活路,现在不行了,各种控制技能,组合技能,强化技能,王者级技能,王者级专精技能,骑战技能,还有融合装备,一身融合了麻痹,复活,重力,冰冻,沉默,幸运的装备, 在这里我忍不住要吐槽一下幸运靴子这件装备,传奇最开始很注重保护低端玩家的游戏体验,用种种手段抑制高玩开无双割草屠城,其中幸运值就是一个很精妙的设计,传奇里的装备数值都不是一个固定数值,而是区间数值,比如裁决0-30也就是说有可能一刀下去30,也有可能一刀下去0,幸运值越高就越高几率打出30的攻击,如果要是10点幸运那就是每刀30攻击,但是达到10点幸运太难了,戴一个3幸运的神武级项链不难,难的是还需要喝祝福油,给武器加幸运,正常也就是喝到幸运3,差不多10瓶吧,3点是个坎,再想喝的更高就很难了,那种幸运6幸运7的大神一般只存在传说中,一个区里也难找几个,而祝福油只有boss级别的会爆,想喝到7不知道要几百几千瓶祝福油,不说花钱,光喝几千瓶药都够麻烦的了,加幸运难,降幸运却很容易,一个恶意pk杀人,就降1点,所以即使是大神也舍不得用高幸运的兵器去恶意pk虐菜,而是会选择大众一点的武器,一把裁决诅咒杀到3基本就可以直接卖商店了,因为3瓶祝福油的钱都比一把裁决贵,这也从另一方面降低了游戏的通胀,看看,多么完美精巧的设计,结果就直接被哪个圈钱不择手段的游戏策划,用一个幸运靴子给完美的破坏掉了,什么祝福油都省了,直接幸运10,再也不怕什么诅咒红名了,敞开了杀人。也完全不需要什么走位配合了,就是看谁的钱烧的多,谁的装备技能好,满大街的攻击好几千的超级赛亚人……传奇已故,斯人未去
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