先简单介绍一下吧仙境传说ACE:本身没什么剧情 只是单纯的刷 而且重要的技能卡片掉率都非常低灵魂献祭delta:很多方面都做得比较完善 没什么缺点 就看自己能否接受这游戏的风格了讨鬼传极:日式和风+刀具火铳 非常有代入感 画质也非常优秀 难度也不高 场均时间较长自由战争:不仅有新颖的荆棘系统还有共斗类中最好的画质 剧情也不差各游戏的一些缺点仙境传说ACE:因为基本没剧情的原因所以代入感差除了优秀的武器外还需要强力的技能卡片 而两者的掉率都非常低 总之 从一开始玩到最后面都只不过是不停刷而已灵魂献祭delta:画风重口 虽然多数人都能接受 但这并不代表所有人讨鬼传极:和其他几款共斗类相比比较慢 比如收刀的动作硬直等 毕竟在战斗方面比较像怪猎还有就是要素少 比如村庄的大小、地图以及鬼的数量等 重复的建模太多自由战争:队友AI太低在玩过讨鬼和吃神后更加会这么想,自由战争没有防具 后期被打中3次基本就倒地了 而且敌方咎人到后面个个都是高命中率 被近战砍到是直接硬直的 而这一点和前面的队友低AI加在一起就非常严重了其次就是常见的问题了 敌对势力的重复建模、非常少的地图和BGM等下面是一些对比 从高到低画质:自由战争>讨鬼传极>灵魂献祭delta>仙境传说ACE剧情:灵魂献祭delta>讨鬼传极>自由战争(剧情没讲完)>仙境传说ACE最后 灵魂献祭delta和讨鬼传极这两款
强袭自由好。
强袭自由高达基拉的爱机,借鉴了自由高达的设计,也有说自由更漂亮的。异端高达红色机红龙异端红色机本身就炫爆了,一身装备逼格更高了,飞行的时候自带特效。
答:红异端和强袭自由一般是红异端更好。武器多段变化,剩下的三个都是种子里的,你要是喜欢这一部,强袭自由是比较度好的,命运看起来有点小气,有点像是强袭自由的删减版。
正义就算了,经典自爆机体,我们可以零件拆下知来先拍张照片模拟自爆后的场面。但考虑到正义的后翼可以拆下来当滑板,作为模型的性价比还是可以的。
红异端远程武器明显不如自由
论近战的话自由的机动性很强 很灵活
强袭自由厉害点吧
这个问题的答案是主观的。
红异端和强袭自由都是《银河英雄传说》中非常受欢迎的角色和机体。
如果你喜欢速度快、机动性好的机体,那么强袭自由可能更适合你;如果你喜欢火力强、防御优秀的机体,那么红异端可能更适合你。
银河英雄传说游戏系列由日本bothtec公司根据动画《银河英雄传说》改编而成,历经二十年的游戏系列,最新版为2008年发行的新《银河英雄传说》。
发布于FC平台,这是最早的一款银英官方游戏,八十年代以前出生的人对当时的电脑水平和电脑游戏或许还有印象,透过银英游戏的进化我们也可以看到电脑技术在二十世纪最后十几年中的进步。
这一代的《银英传》,三维动画的技术有了明显进步,从大体而言其实还是属于传统意义上的战略游戏:手下有一批将领,每个将领有一大堆说明其能力的数值(呵呵);有一批可以用来生产的经济基础单位(星球);游戏的方式是发展经济——发动战争的标准模式。即便再加上个人介绍,这些也都不是足以使这个游戏被人们记住的特点。因为之前已经有太多成功的战略游戏是这么做的了。但是不能不提到的是,《银英传》所开创的独特战术模式。
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