武器大师主要克制的是以普通攻击输出的英雄,而诺手虽然也是物理输出为主的英雄,但是他更加依赖于技能打伤害。特别是Q技能还能够回复血量,大招是真实伤害,满层的伤害非常高。只要武器大师和诺手对线,前期必定会被压制,中后期诺手也完全不怕武器大师。
你说啥叠加?
攻速的话叠加。打野刀是造成目标最大生命值百分之四伤害破败是造成目标当前生命值百分之八伤害 所以不会叠加,但是会算在一起
1.出门:买一把长剑 , 在自家蓝buff处插眼,回家换上扫描。
2.去打四鸟( 一级学W刷野最快 )→红buff →石头人
3.打红buff时,提前告知下路的队友,刷完石头人会去下路抓,让队友把对面血量消耗到半血左右 。
4.石头人只打一大一小 ,把其余的石头人拉扯到离支援最近的位置,一边打一边走, 保持满被动的攻速 。
5.锁定敌方英雄头像,开E+闪现+q,跳过去晕住 ,A+W ,AAA。
6.看情况决定是否追杀 ,没把握杀/队友没跟上输出和控制 ,直接帮助队友把兵线推过去。
7.叫上队友,一起去打河蟹。 (这个时候时间差不多是1分30秒左右) )
天赋推荐,主宰,恶意中伤,终极猎人
武器大师因为其抓人能力不强,所以在游戏当中不太推荐以打野位置出现在游戏当中,多数以上单的形式比较好,因为上单可以让他的发育更快
征服者,凯旋,任性,坚毅不倒。副系可以的比骸骨和那个成长生命,也可以带灵光披风和水上行走
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