最好用弓箭或弩矢。
刀匕就不要用了。即使是鱼肠剑普攻都不高,装上普攻基本没有上100可能性。近身攻击更容易掉血。用流星弩加4-6的矢普攻就挺可观了。如果力量敏捷足够使普攻上了200,基本上杀死一个秦兵只需1-2箭。打造最好制弓,如果能合成爆出普攻相当高的弓,那么杀伤力就更大了。
秦殇中神兵有下列几种:
1 巨阙剑:
雁门关帮助冒顿退敌后,再到匈奴营地杀死左贤王可得
2 鱼肠剑:
雍县民居中遇到书生,他请求你帮他带话给隔壁的阿兰。在旁边的民居里找到阿兰,将书生的话传达给她,再把阿兰的回复告诉书生,书生得到了回应,高兴已极,说他祖上留下一把宝剑,要赠与你,要等到完成田纲的任务后,再回来找书生,可以得到宝剑鱼肠。
3 湛卢剑:
在泰山酒楼门口遇到一个老乞丐,他要求你先为他买一壶酒。在酒楼中买一壶酒交给他。
游侠主要加穿心一击和疾风扫落叶还有金钟护体开始几级狂加悟性 但是以前的版本有个bug,就是力士用了反弹伤害就无敌了反弹200%伤害。不知道最新的版本改了没。 人物的六项基本属性: 物理攻击力=基本物理攻击力×(1+力量/角色力量修正值) 五行攻击力=五行物理攻击力×(1+智慧/角色智慧修正值) 以游侠为例:游侠的力量修正值为150,也就是每增加150力量,物理攻击力加倍。 这是每个角色力量和智慧的修正值,以供大家参考。 游侠:力量修正值:150智慧修正值:150 力士:力量修正值:100智慧修正值:200 刺客:力量修正值:200智慧修正值:150 术士:力量修正值:200智慧修正值:100 巫师:力量修正值:150智慧修正值:100 二、人物的武器附加攻击力。 刚才说了,武器的五行攻击力是被计算到相应五行技能中去的,这里所说的计算可不是简单的加一个固定值,不同道具甚至可以相差一倍的攻击力。所以设计人员似乎故意减低了巫师和术士道具的五行攻击力,尽管如此巫师的五行攻击力仍然很强。我还发现网络版中每个人物附加的五行攻击力和物理攻击力都在最小0.7~0.9到最大1.4~2/每级之间,准确值有待继续测试。这样来看50多级的人物就可以增加最大100点的基础攻击力。再算上技能和属性后就可以把这100点攻击力放大好几倍,这可是不容忽视的力量啊。 三、技能附加攻击力。 游戏显示的攻击力都是没有计算技能和属性之前的攻击力,经过测试发现,技能中增加的固定攻击力是先于增加的百分比计算的,我猜想它的算法是先计算道具的攻击力,人物附加攻击力和技能的固定攻击值,再乘以属性增加和技能增加的攻击。 所以假设一个50级的火系女巫,400点智慧,手拿40~60火系攻击力的棒子,使 用9级的鬼火爆炎。按照刚才的算法: 最小(40+40+50)×(1+400/100)×(1+1.5)=1625 最大(60+80+80)×(1+400/100)×(1+1.5)=2750 即使是血最多的力士也顶不住三下就被搞定了
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