铁血高达是双主角,他们分别是三日月奥古斯和奥尔加伊兹卡,女主阿特拉・米克斯塔
三日月·奥古斯,是动漫《机动战士敢达:铁血的奥尔芬斯》的第一男主角。火星的民间警备公司CGS所属的少年。
性格温驯,不拘小节,但为了同伴的可以不惜牺牲自己。
CGS中也是最擅长机动兵器操纵技术,被拜托担任“GUNDAM BARBATOS”的驾驶员。
1.
镜头灵敏度:这个主要是驾驶员在使用各种枪械时候的灵敏度,大家可以训练场慢慢调整。
2.
陀螺仪灵敏度:基本是不开的,因此设置也不设置都可以。
3.
自由视角灵敏度:这个设置还是比较重要的,主要是看跟不跟手,推荐调的稍微高一点。
4.
3D touch灵敏度:部分手机没有这个功能,有这个功能的可以尝试一下。
不可实现,首先动力是个大问题,高达通常高则十数米,重量更是能够达到几十吨,以这样的重量,人类所能做到的最多只能是让高达在地面上移动,想要高机动地在空中自由飞翔,这个绝对不可能的。
有人说飞机不是也能飞吗,但是飞机的机动性和高达能比吗?高达通常是要进行长距离高机动作战的,除了seed中那样,给它们配上核反应堆,才有可能提供足够的动力。但是人类是没有技术作出那么小的反应堆的。同时想要让反应堆在那种环境下足够稳定,几乎是办不到的。除了动力问题外,飞行员的身体承受能力也是个问题,那样高速的情况下实现高机动,飞行员的肉体所要承受的重力是非常巨大的,也正如SEED中描述的,没有新人类那样强壮的肉体,是无法驾驶高达的。而且通常在实战中,纯人形的兵器,是没有什么特殊价值的,这种设计理念只是为了迎合人的审美观。真要让人形兵器在实战中有所价值,就应该向超时空要塞那样,是可变机体,根据战局和环境进行变体,这样才能发挥人形兵器的作用。没有也不会有,首先外形没有考虑空气动力学,影响机动性,许多功能华而不实,没有科学依据,最重要的是人工手动操纵与零伤亡的趋势也不吻合
机动都市阿尔法一共有40多个人。机动都市阿尔法是一款多人游戏。我曾经玩过多次,最多的一次是40个人一起玩,很高兴。
一共四个人
《机动都市阿尔法》是机甲题材的3D射击手游,这款游戏是把机甲题材和吃鸡的手游风格结合起来的一款游戏,也是可以双人组队战斗的,最多能邀请四个人一起玩,在游戏开头就跟其他的吃鸡的手机游戏一样,需要自己去捡一些枪械保护自己,在后期就可以召唤专属的机甲战斗了。
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