首要雕文:
致死打击 使致死打击伤害提高10%
压制 使压制伤害提高10%
猛击 使猛击增加5%暴击
大型雕文:
横扫攻击 使横扫攻击不再消耗怒气
顺劈 顺劈斩的目标增加1个
巨人打击 使巨人打击可以刷新破甲的时间
小型雕文:
命令 延长命令怒吼时间2分钟并增大50%的范围
请仔细看压制的说明,压制有一定几率触发血之气息,提升你下次英勇打击或顺劈的伤害100%,可叠加5次,即500%,BUff高了就是英勇伤害高,猛击是在平时无BUFF用。
第一层:
团本常驻碎颅打击,建议卡CD使用,大米可以选择战争机器。
第二层:
再度冲锋推荐常驻,高压环境可以选择胜利在望,缺少控制的场合可以选择风暴之锤。
第三层:
纯单体团本战斗之中可以选择撕裂,大米可以选择屠杀或者战斗狂热皆可
第四层:
野外练级常驻复苏之风,团本可以选择大跳以及防御姿态,活着才有输出
第五层:
短期爆发aoe选择灭战者,爆发核心技能,长时间aoe可以选择顺劈斩。
简单的说,武器的单体输出手法就是按照 致死打击 > 巨人打击 > 压制 > 猛击来打。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
对单体输出:冲锋 + 撕裂之后致死打击,巨人打击,猛击,致死打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空,英勇打击>70怒气时使用
巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;
巨人打击之前最好保留50以上的怒气;
到此,以上就是小编对于tbc 武器战精准的问题就介绍到这了,希望介绍的4点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。