一个是技能攻击力,不包括普通攻击,伤害增加包括普通攻击跟技能攻击的伤害,附加是小字效果,附加跟增加的伤害是一样的
属性没啥冲突的,只有黄字爆伤才冲突,白字是附加伤害,不会增加伤害,只是在伤害下面多了一排小字,不冲突的属性多了基本都会有稀释
技能攻击力乘算不会被稀释,比如你带两个20%技能攻击力,你的提升是1.2X1.2=1.44,也就是44%的提升,附加伤害会显示在你主伤害字体的下面一排小字体,加算会被稀释,假如你有两个附加20%伤害,你的提升是1.2+1.2=1.4,也就是40%的伤害提升。增加伤害端游是取最高值,手游改为可叠加,也就是和附加一样的加算模式。
1.装备属性是指你身上一套装备最高的属性的总和加成,比如,你6件装备总共的属性值是火40点,水20点,风22点,那么全套装备只有火属性有效,所以装备最好的是单属性高的,极品就是单项属性20点,20点是满的,如果你6件装备都是同样属性,那才最好。
2.BB的属性要跟装备属性一样才能有攻击效果,如果BB属性不对,可以去买个奇异果改变BB属性。
3.装备属性的加成是一点属性加1%攻击,什么属性都可以,但必须是单项总和值。
4.那些装备上有一堆属性的,比如火3,水2,风1等等,属性种类很多,但每种又不高的装备是没什么用的,要买就买单项值很高的才好,而且6件装备必须是同属性。
很简单 武器就3个伤害系数。 伤害 命中 和附加属性。 3点命中大概换算1点伤害,5点力量大概3点伤害, 比如你的武器是200伤害 210命中 10力量。 总伤害就是200+210/3+10/5*3=276 还有就是如果打了宝石的话 宝石的属性 是自动累加到武器属性上的。 也就是说 原伤害是200 打了5段太阳石 就变成了240点伤害 这个是直接显示出来的 不用另算 。 明白就给的推荐吧
攻击修炼 效果:提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点 说明:部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等 消耗:每次修炼需花费30000两 防御修炼 效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点 消耗:每次修炼需花费20000两 法术修炼 效果:提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2% 说明:受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类的法术将不会受到影响 消耗:每次修炼需花费30000两 抗法修炼 效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2% 消耗:每次修炼需花费20000两
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