怪物猎主流武器:
MH1、2、3剑、太刀
2G3始离各种定番打发般比较铳枪、矛或者锤弱点特效专门打团体集体远程蹲射贯通+异或者单异属性+3剑(设定期直适用)斩击斧笛直算主流斩击斧弹刀笛应援强所使用
4始现操虫棍及盾斧宠
4候操虫棍加入背设定现唯原起跳武器所棍亲般武器家乐疲
4G始追加盾斧超解伤害堪比三段剑蓄力眩晕判定所倍受欢迎现盾斧GP代(防御反击)高操作武器让家乐疲
怪猎X新作品没新武器现狩技新模式现主流武士道模式通太刀主剑跳跃剑(空蓄力)、双刀片手(起跳落都背判定)主
怪物猎OL边同能起跳武器穿龙棍算比较元化设定边比较强武器限滞空打击所深受欢迎(ol没玩根据评测忆给答)
我只把部分实用的说说,太刀就是黄黑,片手也是黄黑,长枪也是黄黑,大锤也是黄黑,冲抢是古代歼灭式冲抢,斧头也是黄黑,弓是风牙,弩的话看情况而定,希望对你有所帮助
怪物猎人世界武器排行:太刀,弓,大剑,双刀,盾斧,大锤,操虫棍。比较靠前的三把武器:
1、太刀。太刀的纵斩和突刺动作值经历了超过10%的大砍,但是因为保留了气刃动作值,以及气刃兜割出人意料的210超高动作值,这把武器的综合强度并没有因为失去满气刃加成而下滑太多,反而是看破加兜割的简单combo让这把武器的输出非常暴力。
2、弓。当前版本输出之王不需解释。就算没有柱子综合输出能力仍然是当之无愧的第一。现在最大的两个流派应该就是滑步流和拔刀龙矢流了,这里也奉上两个流派的配装。滑步流追求了极限输出,并没有配高耳。龙矢流高耳还是挺重要的,毕竟蓄力时间还是有点长的。武器客制方面都强化会心,值得一提的是龙矢流强化会心之后再加上看破的20%,正好把角龙弓的负会心拉正,这样就达到100%会心了。
3、大剑。传统武器里系统变化最大的一把。因为动作值的整体降低,在我看来强度已经不及当年。大剑最大的问题就在于最强一击的前置比以前增加太多,铁山靠却不能像看破斩一样作为打历战时的生存手段。但是综合适应面来讲,大剑仍然是有着高打点,高爆点的一把武器,即时dps已经不及当年,仍然是一把在大部分场合能用的强力武器。
太刀,能排第三全赖见切这一个核心技能,见切的无敌时间实在是太鸡儿长了,体感是全游戏无敌时间最长的技能没有之一了,因为这个技能让这个武器就算无猫无衣依然灵活性,伤害,泛用性都非常高,但是相对的,也是全游戏上下限最高的武器没有之一。
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