这个说实话,我不知道你的水平怎么样,如果可以联网的话建议做一套烬灭刃套装,装备升到6级就会出隐藏技能,烬灭刃之魂(锋利等级+2,砥石使用高速化)
还有技能 精灵加护 刚刃研磨
不过这套装备不太容易出,因为这个异名怪比较难打,蹭野房一般看防御值低直接踢
所以,建议先以提升hr等级为主,hr6级会出现上位斩龙,可以出斩龙s套装,相当不错的技能加孔位(3个2孔装备,技能匠+12,刚刃研磨)可以直接配合装饰珠出锋利等级+2这个技能,多孔也可以配合护石出技能,满级装备防御610,可胜任多数上位任务。
武器的话封面怪物素材的太刀都是不错的选择,可以配合装备技能升满斩味,千刃太刀也是不错的选择,只不过,千刃太刀满斩味,不适合我推荐的装备的技能。
另:如果玩强袭风格太刀的话,强烈建议出黄道套装,技能是专门针对强袭而设计的。
1、各有各的特点和玩法,《怪物猎人XX》的内容大多是对《怪物猎人X》的完善与丰富。这点即是该系列的传统,也是其名为“威力加强版”的原因。根据《MHX》所含有的要素《MHXX》的新增内容可概括为“新风格(狩技)、新玩法、新怪物”三个方面。
2、再加上《MHX》是一部试水性质的外传作品(它大胆融合了系列前几作的诸多要素),这个关于《怪物猎人XX》的“内容补全计划”里,或许还要加上一个“老朋友们的回归”才算齐全。狩猎风格是《怪物猎人X》中新加入的重要系统,它和狩技的搭配让以往纯靠普攻的怪猎带了点玄幻气息(至于玄幻到何等地步,又是一个很深的话题)。
3、14种武器加上公会、空中、强袭、武士道4种风格生成的56种搭配极大丰富了MH的玩法模式,不同武器的不同风格在连击招式、操作手感、狩技选择上都有很大差异,玩家每一次尝试都仿佛在玩一款新游戏。
首先明确一个概念“斩味”,每一把近战武器都加入了一个概念,就是刃是钝的还是锋利的,怪猎中将这种概念变化变成了一个可量化的数值,可以查看武器明细,有一个刀形状的长槽,分了几段颜色,紫→白→蓝→绿→黄→红,代表着武器锋利度由高到低,即为“斩味”(猎人常提“斩味没了”的意思就是“武器钝了”),很多怪物的“肉质”坚硬,需要武器比较锋利的情况下才能“砍”进去,所以说这个设定是非常真实的。
以上为概念,接下来说技能情况。
怪猎的技能,都是通过堆加各个部位装备的“技能点”,技能点打到一定数值,可以激活某一项技能。
所以:
“匠“是最终所出的技能名字,需要装备提供“斩味”技能10点,技能效果是有斩味的武器可以提高(加长)一些斩味,前提是其斩味槽(查看装备明细,近战武器都有斩味)没有满。
”锋利度”是装备提供的技能点名字,需要凑10点,出来的技能是“业物”,技能效果是同样的武器(有和没有“业物”的情况下)砍同一个怪物的同一个部位,斩味消耗减半,不那么容易掉颜色(白→蓝→绿。。。。)。
换句话讲,把斩味看成人物角色的HP值,匠是用来扩大上限的,锋利度+10后出的“业物”技能是受到同样攻击掉血减半的,HP原有100点,加了匠会变成150,被打一下掉50点血,那么加了业务后,上限不变,还是100,同样被打一下掉25点血。
到此,以上就是小编对于怪物猎人x武器属性效果的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。