第一层天赋分别有:战争机器、猝死、碎颅打击,团本推荐碎颅打击,大秘境推荐战争机器.
首先战争机器这个天赋,只有在频繁的能够击杀额外的目标才会有非常好的价值,这个使用频率最好在8秒以内,所以在团本内不适合点这个天赋,毕竟团本中的BOSS大部分都是单体的,只不过有BOSS会召唤大量小怪的情况下可以选择,一般不会推荐选择这个天赋,但是在大秘境中这个天赋非常不错,性价比也很高,在击杀敌人后会获得10点怒气,移动提高30%,自动攻击还会额外获得10%的怒气。
而碎颅打击这个天赋,是一个主动技能,重击敌人头部,会造成超高的物理伤害,在版本初期的时候,武器战是非常缺少怒气的,所以这个天赋也是团本的常驻天赋,推荐玩家尽量卡CD使用。
第一层天赋大秘境推荐战争机器,团本推荐碎颅打击。
那么请问你是什么战士呢?
如果是PK,武器战士的主要怒气来源于每次攻击对方的伤害,因为武器战士通常是拿双手武器
攻击速度普遍比较慢,怒气的增长相对也慢,在天赋上武器战士的复苏之风和无尽武器都能提供额外
的怒气恢复
如果是打怪和副本输出,狂暴战士的获得怒气的速度是相对来说最快的,在高命中的配合下,双持武器的
怒战武器是一把具有高攻击力和特殊效果的双手武器,适合配合狂暴战、武器战等近战输出流派使用。
狂暴战可以充分发挥怒战武器的攻击力,通过不断攻击敌人来快速积累怒气,进而释放强大的技能。
武器战则可以利用怒战武器的特效来提高自身的控制能力和输出能力,使敌人难以近身,同时也能在战斗中造成更高的伤害。因此,怒战武器适合近战输出流派,尤其是狂暴战和武器战。
简单的说,武器的单体输出手法就是按照 致死打击 > 巨人打击 > 压制 > 猛击来打。武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。
我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
对单体输出:冲锋 + 撕裂之后致死打击,巨人打击,猛击,致死打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空,英勇打击>70怒气时使用巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;巨人打击之前最好保留50以上的怒气;斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
群体:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩
到此,以上就是小编对于武器战 怒气的问题就介绍到这了,希望介绍的4点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。