技能的AP伤害被移除了,基本对实战没有影响,武器现在本身也不可能出AP。这个改动的主要目的是防止武器大师在下个版本出AP,因为E技能改成了魔法伤害,给与武器出AP的可能性。
E技能:反击风暴
E技能的伤害类型从AD变成了AP,并且增加了一个最大生命值的伤害,这一点是毫无疑问的加强,因为武器下版本的伤害更加混合,单纯的物抗或者魔抗都无法完全防御武器大师的伤害,不过相应的设计师移除了他的AD加成,前中期是加强,装备成型后相比之前会有一些削弱。
R:宗师之威
分为被动和主动两个效果,被动方面伤害略微下调,幅度不大,一方面我们不需要出AP,略微一方面削弱的伤害大部分集中在中后期,现在的中后期可以通过大招的主动效果去弥补一部分伤害和坦度,整体来说削弱幅度能接受。
全新的主动效果,贾克斯会将灯笼砸向地面,对周遭的所有敌人造成伤害,命中一个敌人机会获得额外的双抗,并且每增加一个敌人还会再次获得一部分双抗加成,如果释放时机得当,他的双抗收益要远远大于之前的主动效果,并且还会附带一个额外的伤害,毫无疑问这对贾克斯来说是一个不小的加强。
重做装备出三相之力
被动1:攻击提供移速,如果目标是英雄额外获得基础攻击力
被动2:释放技能后下次普攻+200%额外基础攻击力
伤害1、多兰剑+红药
2、腐败药剂
可以多兰剑加红药,也可以腐败药剂出门。
核心装备
三项之力+破败+血手
武器出三相被称为是单挑第一,虽然破败被对上单来说是削了一点,但是还是非常好用的。
1.
以武器大师为例。
无情连打:【被动技能,无快捷键。】
贾克斯连续的普通攻击,会持续地提高他的攻击速度。
2.
跳斩:【快键键:Q】
贾克斯跳向一个单位。如果目标是敌人,贾克斯会用他的武器狠狠地抽打敌人的脸,造成额外伤害。
3.
目前还没有官方公布武器大师Asu全部皮肤重做的上线时间。但是,根据过去的更新经验来看,这类重大更新往往需要一定的时间来进行制作和测试。因此,玩家需要耐心等待官方的进一步消息。同时,我们也可以期待这次重做带来的全新皮肤设计和游戏体验,为我们带来更多惊喜和乐趣。
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