前期的魔法技能只有新手魔杖的小威力魔法,而且这个技能还不是百分之百触发的,也就是说,在这个阶段的魔法师,还不能称之为魔法师。
直到出了学徒之杖后,有一个魔法入门的技能,只有把这个技能装备了之后,普通攻击才是一级黑魔法攻击。
魔术之杖是学徒之杖的进阶版,这个杖出了就能换法杖了,普通攻击就是二级黑魔法攻击。
仙人之杖是也是出了就换,普通攻击就是3级黑魔法。
为什么说魔法师的攻击比战士高呢?魔法攻击相对于普通攻击而言,肯定是有加成的,同等情况下的普通攻击,肯定是魔法师的更厉害了,这个在任何游戏里面都是不变的真理。
而且当你学会了这些技能的时候,建议装备单手的魔法杖,这样在副手就能戴上一个盾牌增加生命值了。
这样就等于,你每回合有五级的智慧加成和五级的生命值加成。
如果不是实在需要的话,练属性还是第一位,其它的外物都是小事。
使用盾牌时盾牌防御力上升10%
1、这个游戏最基本内容就是,吸引各种冒险者来定居,一共25个。如何吸引?就是不断做任务、举办活动提高人气。
2、前期每个冒险者来满意度都是0,送礼物送装备送道具,满意度到30+,他就提醒你帮他造房子了。每个冒险者定居后都会给谢礼,对以后发展有很大帮助。大后期来的冒险者要定居,满意度会要求的高些。可能是60+,80+。
3、至于钱的问题,很好解决(不用堵门)。来的冒险者多了,自然就会在村里消费了。冒险者身上是无限金钱。这个时候你就需要有用的建筑。这个游戏建筑千万不能每个都建一个,不然你会入不敷出,每个月这些建筑即使不赚钱都会扣维护费。前期只要建2个旅馆,包子店。除了任务需要你建的,别的不要,任务建完也可以拆掉。然后送旅馆道具,价格提高一下,建筑价格高了,他们每入住一次给的钱就多,其它建筑依此类推。武器店防具店首饰店可以不建,照样能送别人装备之类。

4、建筑属性。建筑有价格,品质,魅力等属性。这个魅力能影响到入住情况,魅力越高,住的人也越频繁,赚的钱也会越多。你如果店铺没人去,说明魅力太低。除了这些属性,还有爱心++,幸运++,体力++之类。这个表示进去过一次,人物出来就会加这些属性,对战斗打怪非常有用。所以整个游戏重要建筑:旅馆,剑道场(+力量),烤肉馆(+力量),马戏团(+技巧),高级酒馆(+体力),博物馆(+幸运),城堡,魔法研究所。其它建筑自由选择。
新冒险地图解锁方法: 除了第一个地图,剩下7个地图想要解锁都需要顺着[你的老熟人:不死诅咒]往下做才会解锁,具体任务阶段所对应的地图如下:
1、你的老熟人:还钱30000G 解锁地图:起始森林普通难度;
2、你的老熟人:还钱60000G
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