大枪是混合流,独立和百分比都有。前半部分是百分比后半部分是独立,但以独立为主,所以大枪是以独立主导的半独立职业,武器强化对大枪技能伤害有提升,但相比百分比职业较小。量子,X1,远古粒子炮这三个是纯固伤,其他的都是百分比和固伤的混合。
力量是一定要堆的 大枪是靠力吃饭的 物理攻击不如堆力 物理独立之对固伤有用 大枪只有三个固伤技能 量子 压缩 觉醒 堆独立无用 不强武器堆什么伤害看我上面的话就知道了 大枪属性攻击三种 火 光 冰(60J的EX技能) 不强武器靠百分比的当然不如固伤的 那就强光 不过前途不大 虽然现在伤害高 火强的话 大枪火的技能多 全是百分比的 一把高强武器伤害无敌了 而且光强是属性强化里最贵的 性价比不高 我就是强火的 希望对你有帮助 山西二区满级狂暴解答 可追问
显然是火强。大枪光强技能就激光量子,量子还只是半程光强,CD跟不上。独立兼顾不了大枪的百分比技能,包括百分比+固伤的技能,不过纯火强对于一些火抗奇高的怪很累,例如纵火犯和火龟
在《地下城与勇士》(DNF)中,独立攻击力是一项人物属性,它独立于物理攻击力和魔法攻击力之外。提升独立攻击力可以增加英雄技能的固定伤害部分。在游戏中,很多技能都是以固定伤害结合百分比伤害来计算最终的输出总值,而独立攻击力在这些技能中起到的作用就是增加固定伤害部分的输出。
比如“120%武器攻击力+3256”,独立攻击力在该技能下起到的作用就是增加“3256点”这部分固定输出的伤害。
红眼怒气、抓头、大枪的量子、X1等混合计算伤害的技能也是同样的道理。
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