他们说的都是附加一次攻击在提升2次50%.那样必须体力达到280,那么你就要到35~42级才有那么多体力,而且敏捷还要超高,我们现在都是附加一次攻击+三叉+50%(看你的体力了)这样伤害绝对比附加一次攻击+2个50%伤害高。真的,有实验证明,大家也去试试。
每60点护甲减少伤害5%,伤害是 实打实的1点就是加1点,但是拍卖场普遍伤害比护甲贵,这也反映了现在人的一个心理就是片面追求高伤害,现在我在新区玩见到一堆武器+9+10+11的衣服才+5,宝珠不是伤害就是攻击,打竞技如果技术过硬可以直接考虑纯输出,但在副本里真心感觉还是防御高点护甲高点比较好总之,个人感觉护甲比伤害值钱,但实际情况是伤害比护甲贵很多
其实在竞技的时候,你因装备伤害,战力过高会招来一些高手……比如我52级结果每次打竞技都遇到一些60多的……然后被虐……,伤害确实不错,但它给你加的属性比攻击多不了多少,你每次打别人的时候,扣血都是按伤害和攻击算的,比如你一下打别人3000血,如果别人护甲低,防御高,这其中可能有你伤害的2000和你攻击的1000;而如果别人护甲高防御低,这其中就可能有你攻击的2200和你伤害的800。
换句话说,就是这要看别人属性怎样,所以介意找一个适合自己的搭配,让自己伤害、攻击都高才是第一选择
首先:弹弹堂的战斗力是一个实力评估系统,但不同流派的战斗力会差很大,且不同情况下的效果也会有很大差别。
提升战斗力最快捷的方法就是集中堆护甲或者伤害
通过增加衣服等级,武器等级,宝珠可以在短时间内快速提升你的护甲和伤害(就相当于快速增加你的战力),但是终究有比较大的限制,这个限制就是无法持续发展。
现在新版本出的附魔,神庙,坐骑,图腾等。虽然缓慢,但是有很大的持续发展空间,所以在达到这个瓶颈的时候你可以利用这些新出的系统和元素进行提升战斗力。
战斗力提升也不是一天两天就能上去的,是一个缓慢的积累过程,所以请不要着急。
到此,以上就是小编对于弹弹堂武器伤害排名的问题就介绍到这了,希望介绍的4点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。