狂暴战士设计之初就是用来输出的天赋,看天赋就是很多强化怒气和平稳伤害的,现在有了泰坦之握,输出是很强的。
武器天赋比狂暴天赋的爆发性更强,更适合pvp,并且有致死打击,但是现在武器战士在新版重伤压制和猝死的支持下,输出已经不比狂暴战士差,而且武器战士只需要8%命中,而狂暴战士只需要13%
狂暴战士设计之初就是用来输出的天赋,看天赋就是很多强化怒气和平稳伤害的,现在有了泰坦之握,输出是很强的。
武器天赋比狂暴天赋的爆发性更强,更适合pvp,并且有致死打击,但是现在武器战士在新版重伤压制和猝死的支持下,输出已经不比狂暴战士差,而且武器战士只需要8%命中,而狂暴战士只需要13%
我可以回答一下,为什么要满级才好玩狂暴战,的确就技能伤害设计而言是没有办法和武器战比的,但是狂暴战最主要的一项就是激怒,直接提高伤害,嗜血本来也就不是伤害技而是资源技能(满级后的精通属性可以直接提高激怒提供的伤害百分比 相当霸气)。
一心和泰坦输出手法各有差别,但是非常小,泰坦由于怒气获得不稳定,所以主要靠打爆发,巨人打击6秒配合双怒击。
一心稳定爆发相对可控,所以变化也相对多,可以巨人配合怒击(提前留怒击),可以怒击触发直接使用,巨人配合狂风和英勇打击,这是泰坦想都不敢想的打法。
两把单手武器有一些是背在背上了有一些是在腰上的。其中比较有名的是龙鳞 背在背上的单手剑 和暴怒决斗士的单手斧,当然也有很多是在背上的。因为剑斧可以互相幻化 所以这个问题很好解决。
武器战是单持一把武器作战,一般是双手武器,同时他们的天赋特性决定了他们在PVP中无可撼动的核心地位狂暴战是双持两把武器作战,大多是两把双手武器,他们是鲁莽的狂战士,PVE中非常恐怖两者应该说专精的方向不同,优势在各自领域都有体现,但是缺陷却是一致的:太过依赖高级装备尤其是武器的支持
狂暴战士更加厉害,狂暴战士近战格斗技巧丰富。有狂暴加持,攻击力强悍,攻击范围广局限,但是伤害高。血厚,回血速度快,攻击速度也快。
而武器战士,攻击手段多样,攻击力强悍,攻击范围广伤害高。移动灵活,破坏力惊人。
近战格斗一般,防御力一般,器械高手
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