锐利度是近战武器特有的系统,不同颜色的锐利度会影响物理和属性攻击造成的伤害,也会影响到攻击魔物时会否弹刀。
每次的攻击都会消耗一定的锐利度,但基本上攻击的威力与锐利度的消耗值是没有关系,锐利度不会因为攻击力上升而消耗快了。弹刀和一部份武器的大招能会消耗更多的锐利度,例如铳枪的龙击炮等等。另外,大剑与充能斧的防御也会消耗锐利度。
消耗的锐利度可以利用砥石来回复,本作中砥石可以回复150的锐利度。特定的技能可以令锐利度在一定时间内不会掉落,例如刚刃研磨。
锐利度以不同的颜色驱分,在武器的能力画面中,会有一条代表锐利度的长条计。颜由左至右分别为红>橙>黄>绿>蓝>白。整条锐利度计代表400的锐利度,一部份武器例如灭尽龙,锐利度在没有匠技能加成更已经到达400。
锐利度对伤害的补正
名字下面有lv-xx,就是武器防具的等级,等级不代表一切。猎人在狩猎时使用的武器,每一种都能施展出不同的攻击动作。像是每一下都很强悍的大剑、行动灵活攻击段数多的单手剑,以及虽然沉重但射击威力强悍的重弩(ヘビィボウガン)等等,玩家可以在加工屋里制作各有特色的武器。
在加工屋里,可以使用收集到的素材和金钱来生产或是强化装备。所需素材会因生产的防具而异。
防具有分等级(Lv),若想提高防具的防御力,就提升防具的等级(Lv)吧。
若要提升等级(Lv),要从加工屋的「强化装备」选择防具。若要强化,必须持有素材「铠玉」。
要看什么武器了,大剑就高攻,因为速度慢但动作系数大,双刀之类的就属性,动作系数小但攻速高,弓箭的话,贯穿就攻击,扩散就属性,连射就综合,做出来拿狗龙试试就知道了
怪物猎人世界武器排行:太刀,弓,大剑,双刀,盾斧,大锤,操虫棍。比较靠前的三把武器:
1、太刀。太刀的纵斩和突刺动作值经历了超过10%的大砍,但是因为保留了气刃动作值,以及气刃兜割出人意料的210超高动作值,这把武器的综合强度并没有因为失去满气刃加成而下滑太多,反而是看破加兜割的简单combo让这把武器的输出非常暴力。
2、弓。当前版本输出之王不需解释。就算没有柱子综合输出能力仍然是当之无愧的第一。现在最大的两个流派应该就是滑步流和拔刀龙矢流了,这里也奉上两个流派的配装。滑步流追求了极限输出,并没有配高耳。龙矢流高耳还是挺重要的,毕竟蓄力时间还是有点长的。武器客制方面都强化会心,值得一提的是龙矢流强化会心之后再加上看破的20%,正好把角龙弓的负会心拉正,这样就达到100%会心了。
3、大剑。传统武器里系统变化最大的一把。因为动作值的整体降低,在我看来强度已经不及当年。大剑最大的问题就在于最强一击的前置比以前增加太多,铁山靠却不能像看破斩一样作为打历战时的生存手段。但是综合适应面来讲,大剑仍然是有着高打点,高爆点的一把武器,即时dps已经不及当年,仍然是一把在大部分场合能用的强力武器。
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