打野英雄的几大要素,AOE,清野效率高,有更多的时间去GANK和反野。
回复能力,打野不会很伤,对于对方的反野,有办法应对,不至于打BUff怪时让人一抓就死。
控制和突进,GANK时有更大机会留住对方英雄。
逃生技能,在入侵对方野区反野之后,如果被发现了可以从容逃走。但不是每个打野英雄能够具备所有这些。
比如,这个版本的打野高富帅——皇子,他就是没有回复能力的。但是他的E被动加护甲,前期打野也不太伤。如果出个灯笼,他就有了回复能力,他就完美了。
而且他的突进距离远,又有EQ连击击飞,W减速,大招的圈圈,三个控制技能。因此GANK非常犀利,这就是他成为打野高富帅的原因。
再比如盲僧,他有W第二段的回复,有Q技能的突进,还有E技能的AOE,如果带眼,W到眼上,就有了很强的逃生能力。GANK又有减速,还有一个大招让对方位移的技能。所以GANK也很不错。现在我们来衡量一下诺手。他有AOE,清野速度能保障,但是他没有回复能力,也没有其他防御技能。所以相对来说,他打野比较伤。
再说控制,他的E技能距离实在是让人纠结,半远不近。
突进方面是诺手最弱的,他腿太短。逃生根本就没有。GANK的效率实在不能保障。因为腿短,手也短,GANK时几乎就是眼看着对方就是追不上。
再有,打野是团队中经济倒数第二的,在经济不好的情况下,诺手没装备是很不能扛的,他团战站不住就不能打出五层血滴的大招收割。这个英雄也就算废了。并不比皇子,石头人,扎克,没有太好的装备也能发挥作用。
被动:铸镜
冷却值:0 消耗:0
本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种不同的印记,如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到已损生命值百分比的斩杀伤害同时刷新镜开锋和裂空的冷却时间。 镜像造成本体30%的伤害和回复,对防御塔只造成10%的伤害,镜像和本体的距离越远,造成的伤害和回复越多,最多可以增长至本体的80%,此效果触发后,镜将暂时失去此被动效果一段时间,大招期间失去效果的时间将减少。
玩法:大招期间,可以频繁的触发被动效果,所以爆发力会更高
一技能:开锋
冷却值:9 消耗:50
镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人造成40/105/170/235/300/365(+70%物理加成)点物理伤害和30%的减速,同时强化下次普攻攻击,额外造成两次(+10%物理加成)点物理伤害。
被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起朝前冲出,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为。
玩法:灵活运用位移效果可以在战场上进退自如
被动技能
1、本体和镜像既能对敌人造成伤害,也能给敌人附加两种不一样的印记。如果敌人同时被附加两种印记,不仅会受到百分比的伤害,而且会刷新镜一二技能的冷却时间。
2、镜像对目标造成的伤害和回复并不多,只有30%,而且对防御塔的伤害也只有10%。
3、本体与镜像的之间的距离越远,伤害和回复会逐渐增加,上限是本体的80%。
4、效果触发后,正常的冷却时间是5秒,在大招的冷却时间是2秒。
一技能
1、镜向前突进,对路径上的敌人造成伤害和30%的减速,下一次普攻会得到强化,额外造成两次物理伤害。
2、在没有镜像的情况下,一技能会产生镜像,与本体一起向前突进,存在时间为2秒,能够辅助大招外的所有行为,包括召唤师技能。
举个例子,开局打野可用1a惩击a11,可以迅速收掉buff。
二技能
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