- 魔道学者武器强化还是增幅?
- 史诗武器能增幅加8和强化加13那个好,增幅加9呢,加10呢,加11呢,加12呢?
- DNF是35点独立好还是10点力量?
魔道学者武器强化还是增幅?
增幅更好,增幅可以理解为强化的升级版,强化只是消耗金币跟无色来强化无视伤害,增幅需要多消耗一项矛盾,来强化一条额外的属性,就是异次元属性,也就是增幅的同时也在强化,增幅等级就是强化等级。
增幅有强化的效果,强化简单多了,增幅只有红字才可以,武器红字增幅也加无视,但是材料不一样,价格不一样,一个是小无色,一个是矛盾的结晶体,红字是豪才能玩得起的,上8或者上9不成功都是直接掉0,和强化不一样的。
魔道是固伤职业,增幅要比强化好
史诗武器能增幅加8和强化加13那个好,增幅加9呢,加10呢,加11呢,加12呢?
看职业 如果是固定伤害职业,例如红眼啊,魔道之类的,当然是增幅好。
如果是百分比职业,例如剑魂,
刺客之类的,肯定是强化越高越好。
DNF是35点独立好还是10点力量?
3、独立攻击】独立攻击这一新概念很多人不懂,其实很简单,只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升 10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。
这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘, 这是没有问题的。悲鸣链的问题之后会说。独立攻击在这个版本很难提升,效益很低。但对于红眼这种无 属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择。柔道的技能大都受武器或药水属性影响,因此打属性强化 卡效益更好。独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“
物理攻击力3000”为表示的, 比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混 合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。独立攻击每10点增加1%固定攻击部分造成的伤害,也就是说带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原 伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)相对于同档次的属性强化卡来说独立攻击是相当坑爹的,三张35独立卡,105点才10.5%啊!!而同档次的 12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。但是属性强化好堆,目前版本独立攻击难 堆。但独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,二是对杂属性的职业堆一项用途 小。对于红眼、机械这无属性为主的职业,和杂七杂八属性的职业,比如阿修罗、多修元素、多修魔道、多修 召唤比较推荐。其他职业自己看着办。能堆属性强化优先堆属性强化,堆不动了再堆独立。像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果。接下来会详细说百分比伤害。笔者还看见过笔者所在的安徽二区一神装漫游,那拿红字60SS左轮站街4200多的壕,首饰附魔过独立攻击 。我心想有钱人果然都是不动脑子的二啊,直接给了他句白痴。不过不要我会被黄字点草- -,因为我们 是好基友。。我想把独立攻击当做提升攻击力的并不是少数。
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