技能攻击力词条以外的属性词条100%即可。 技能攻击力词条不会被稀释。 越高越好。
一般认为,玩家在调整神话词条时,在普通调整箱中各调整2/3个属性词条,在神话专用调整箱中调整最后一个属性词条会更好,但实际上,让剩下的一个属性以外的词条充满大脑用神话调整箱对一个词条进行调整是错误的做法,如果剩下的词条数值区间较大,用神话调整箱进行调整只会让自己难以调整。
正确的做法是优先填满数值区间高的词条,在神话调整箱中调整剩下的一个数据区间小词条。 以大幽魂手镯为例,先把力智词条和三攻词条加满,神话中调整1%~7%的白字词条就会变好。 白字的数值区间很小,为1%~7%,所以对于数值区间大的20~240力智、1%~12%的三攻词条会更好。
总的来说,将神话词条全部对齐难度较大,而将高区间词条放在普通调整箱中优先填满,不仅可以大大降低填满属性的难度,还可以节约神话专用调整箱的成本。 当然啦! 如果是自己普通调整箱数量较少的玩家,我认为随机填满2/3个属性比较好。 到底,要想不填满数值最低的词条,也有困难。
除了技能攻击力词条外其他属性词条达到100%就可以了,技能攻击力词条不会稀释,越高越好。
技能攻击力装备与最终伤害增加装备哪一个最好?大家记住这句话:技能伤害乘算不递减,最终伤害越高收益低。
怎么说呢,在装备都没有最终伤害和技能攻击力的情况下,数值相等的两个伤害类型加成是差不多的,但是一旦装备里有最终伤害,那么技能攻击力是最强的。
那么问题中的两个装备怎么选择呢?
非缄默之石

非缄默之石,因为有118点的高四维,作为需要高四维的奶爸奶妈对这种90史诗魔法石要求更高,而18%的最终伤害加成,在装备缺少最终伤害的时候,我们可以达到这个18%数值,但是一旦有最终伤害的装备,我们远远达不到18%的数值提升量。
近距离武器攻击力就是字面意思,近距离攻击的威力!近距离攻击分为普通攻击和技能攻击两种。拿剑圣举例:普通攻击代表 X攻击、Z的攻击和鬼剑术的攻击,都是近距离攻击。如果武器增加了近距离攻击力,那么用这些的攻击的伤害就会更高。
技能近距离攻击代表:破军等技能,也会享受近距离攻击力的加成。
攻击强化相当于1.7%技能攻击力
攻击力公式 物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
10000攻击强化相当于4440。属强k=2000/9≈222,攻强k=1000。攻击强化是当你0攻击强化时,每10000点提升1倍
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