龙武僧很强无用质疑,强就强在高进攻力和高防御力,这是其他职业组合没法比的,能达到这种效果的除了龙武僧就应该是苍白之主兼职的武器大师,有bard song同时有不死的高防御力.龙武僧的话个人推荐:20牧师/14德鲁依/6武僧20牧师是为了得到牧师法术的最大效果,如神能,神恩,14德是为了变龙,6武僧是得到武僧AC,速度,精通击倒和闪避.而且这个人物成型之前可以当牧师玩,近战能力也是很强的,只要不被对方法术解除.
玩过1 和2部1的资料片 也自己下过mod来玩 我很喜欢1的剧情和ARPG的风格。一直就很爱无冬这款游戏吧,沉迷的时候还自己做头像导入游戏,呵呵,1还可以自己做地图,编游戏情节(我自己编过几个好武器- -不过玩的是术士,后来导入人物的时候发现用不了,悲剧的卖了NPC,呵呵~)。当时那个年代好像E3连续3年获奖吧,玩无冬1的时候,我还没怎么接触这类游戏,所以情节啊,DND的模式,可正可邪的自由度,是让我感觉很好玩的。
2部出了以后,给我最震撼的是画面,在新手村参加节日庆典,看草地上一丝一丝的草随风轻摆,觉得哇~!比1漂亮好多(话说1的时候,我的人物好像乐高里的小人 - -||||脸方方正正的)但是2的操作一直感觉好变扭(个人感觉)泽希尔的风暴那个资料片我玩了2下就没玩 总感觉不像1那么原汁原味了,有个大地图好诡异的。。。。叛逆者面具还不错 玩了多半。
1部+2个资料片 2部+2个资料片 全在我电脑里一直保存着没有删除。
无冬之夜系列真的很好玩的,上手也不难啊,至于感觉很唬人的DND规则,这个东西给我感觉是投骰子,最简单就是你打敌人一下,攻击等于你投的点数再用个诸如公式一类的加以计算(我想应该包括武器的基本伤害,人物的属性等等因素的一个公式吧),就是你的伤害数。这个只是我的个人想法,如果说错了,别飞板砖- -。。。
楼主可以先玩玩1的原版,故事情节也超级赞呢。上手绝对不难!
你是什么职业,如果你是法系的话,还是不要上去打,ab太低了,前期的虫子之类的护甲都是十几点,打不中很正常,看人品,在主角build成型之前还是主要靠队友输出的,如果连Bevil都打不中,那就是人品问题了,队友的输出一般还是很给力的,慢慢过会有出头之日的
看你大方向了,法职的话 卓尔法师很强,就是升级慢了一点,战职的话 人类或其他种族战士进阶武器大师很强大,队友你把那个矮人的剧情完成后他可以转职武僧,有了他打阴影王无压力。
加点 法职的话 力量就8就可以了,法师智力加到18,德鲁伊感知加到18,术士魅力一样;战士加力量到18,魅力感知就8就可以了,智力的话,如果要选寓守于攻的话,要13以上。
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