锐利度是近战武器特有的系统,不同颜色的锐利度会影响物理和属性攻击造成的伤害,也会影响到攻击魔物时会否弹刀。
每次的攻击都会消耗一定的锐利度,但基本上攻击的威力与锐利度的消耗值是没有关系,锐利度不会因为攻击力上升而消耗快了。弹刀和一部份武器的大招能会消耗更多的锐利度,例如铳枪的龙击炮等等。另外,大剑与充能斧的防御也会消耗锐利度。
消耗的锐利度可以利用砥石来回复,本作中砥石可以回复150的锐利度。特定的技能可以令锐利度在一定时间内不会掉落,例如刚刃研磨。
锐利度以不同的颜色驱分,在武器的能力画面中,会有一条代表锐利度的长条计。颜由左至右分别为红>橙>黄>绿>蓝>白。整条锐利度计代表400的锐利度,一部份武器例如灭尽龙,锐利度在没有匠技能加成更已经到达400。
祖龙刀装--刀匠10真打--武器斩味等级+1 同时附加 攻击力【大】效果
祖龙弓装--射手10刚弹--同时通常弹/贯通弹/散弹威力up
红黑龙装--怒10逆磷--同时 拥有 火事场+2 与 根性 两种效果
黑龙装--护法10--状态耐性毒、麻痹、气绝、眠 无効化
怪物猎人掘百龙技能
所有普通武器都有百龙技能可以作为“客制”去增强。但要注意,每把普通武器都有他们自己的三个百龙技能(出厂固定的,比如怨虎武器的三个百龙技能有一个是怨虎武器特有的技能),然后你要在这里面选“一个”。也就是三选一百龙技能作为类似客制强化的存在去增强你的武器。
讲讲我自己对随从技能的理解,首先随从技能求的肯定不是输出。我把随从技能定位为强辅助。所以我选睡眠属性武器,正常一次任务,随从可以让boss睡两次,这就很可观了。
试想,你被怪物追得上天无路入地无门的时候,怪物突然睡着了,你可以从容喝血,磨刀,下陷阱,放炸弹,关键时刻可以扭转战局的。
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