镇魂巨剑吧!
独孤我也爆过,攻速减少的太吓人,得不偿失,而且黄字冲突啊冲突
攻击时对敌人的伤害相当于你的面板属性以及进图加成,还有强化属性,无视防御,包括技能的固定伤害,你所说的是附加的百分比伤害,比如释魂武器附加的16伤害,这个是在你的基础之上直接附加的!至于暴击伤害,就好比普伤是100,暴击就会有150,附加的百分比直接计算!暴击伤害,跟附加的直接百分比伤害是不冲突的!因为暴击伤害也是要按照你打出来的伤害去计算的!
就好比白手,进图可以百分百的暴击,但是伤害完全需要附加伤害自己暴击伤害来叠加!
《镇魂街》中各方势力的目的如下:
王国组织:目的是夺取冥界四大神珠之一的羲和神珠,让灵域和镇魂街重新融合,从而侵占管理人类生死的灵域,统治人鬼两界。
灵域:目的是成为冥界的统治势力,拥有冥界四大神珠之一的转轮神珠,能够调遣阴兵,拥有无尽战力。其管理者因为自己是原住民的缘故,总以为自己是无敌的,但现在冥界都已经大乱了,还没有半点危机意识。
群英殿:目的是善后,群英殿被曹焱兵一行人大闹后已经毁了一半,修缮工作需要很长时间,群英殿的主力们还会被问责。
三大武神躯:目的是为了阻止灵域与王国组织的计划。
《镇魂街》漫画中的各方势力的目的各有不同。镇魂使者的目的是保护人类不受妖魔伤害,维护正义。妖魔是为了获取人类灵魂能量,实现力量和永生的追求。
随着剧情发展,出现了神族和天师的势力,神族追求神魂褪去尘埃得到重生,而天师则希望拥有强大力量保护人类和平。不同势力间为了自身利益而展开一系列斗争,但也有部分人追求和平、正义、保护人类等共同目标。
《镇魂街》漫画中各方势力的目的各不相同。镇魂街的管理者希望维护街道的秩序和平衡,保护人类免受妖魔的侵害。妖魔们则追求力量和统治,试图征服镇魂街并控制人类。
镇魂使者们的目标是保护人类并消灭妖魔,同时寻找自己的过去。而一些人类势力则试图利用妖魔的力量来追求自身的利益,或者寻找能够改变自己命运的力量。各方势力之间的冲突和博弈构成了《镇魂街》故事的核心。
1.附加伤害: 就是的白字伤害,装备上会写明附加X%的伤害,代表装备:赫拉斯附加伤害三件套,镇魂武器,冰龙巨剑,无影剑等。 在组队刷地下城的时候,如果自己不打,只看队友打的话,队友进行攻击的数字,是白色数字,而附加伤害所打出来的伤害,也是白色数字,所以可知,附加伤害是独立于我们的攻击,(虽然也算进我们的HIT)例如:红眼不用武器放一个大蹦(只蹦一个怪),HIT数是8次,而拿着无影剑放一个大蹦(只蹦一个怪),HIT数是16次,多了一倍,可见附加伤害就相当于我们每打一次,带有附加伤害的装备再替我们打一次,而这个替我们多打一次的伤害,是独立计算怪物的防御,独立计算暴击率的(附加的伤害也会产生爆击)。举例:如果面板攻击力10000,附加伤害30%的话,那么每次装备替我们打的这一下的攻击力应该就是10000×30%=3000,而这3000并不是就能打出3000的伤害,还要减去怪物防御抵消的数值。
2.增加伤害: 就是黄字伤害,装备上会写明物理/魔法伤害增加X%,代表装备:悲鸣链,金手镯。 这个伤害理解起来很简单,伤害是直接增加在你的攻击出来数值里面,并不影响你的面板攻击数值,就是你本来应该打出的数字,乘以(1+X%),这伤害并不多算HIT数,也就是说不独立于你的每次攻击,所以这个伤害对于你武器的强化,也就是你的无视攻击也会产生提高效果,此伤害不独立计算怪物防御,也不独立计算暴击率。举例:如果你这次能打出10000的伤害,物理/魔法伤害增加30%的话,那么打出的效果就是10000×(1+30%)=13000。 3.附加伤害不冲突,意思是如果有多件附加伤害装备,那么都有效;而增加伤害冲突,多件增加伤害装备取最高值,其它无效。
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