远程武器会心距离增加。简单来说就是当你用远程武器时,存在距离怪物一定距离攻击的话必定会心的设定(这个距离要凭经验才能知道),而射法就是提升这个距离用的
好吧,我最近也在刷g红黑。
最快是蛇帝棍15针一猫,不推荐其他武器,棍子可以骑乘方便破部位,而且可以方便走位,整场0翻滚很正常。
我也不刷公会,装备是g雷娘头 g金毛胸裙 g绣钢手 g脸黑脚 护士是斩4s3的平民龙护 武器不须孔能插出真打业务挑二力解1(好吧这是凑数的呢)也是泛用与美型兼备的装备(本人是妹子啦,女号很好看的)。
正确的蹭刀时机实在它二足向你转向的时候,可以打骑乘判定,也可以蹭后脚。
骑乘全留怒后(肉质变好)。
各有特点,3g有爆破武器,4g用盾斧和虫棍的亲儿子时代,xx有突突突的勇重和弹反牙签。我觉得可以看你用什么武器选择玩哪作
倍率是一把武器真正的攻击数值,也就是套入伤害计算公式时的数值
这儿得提到另一个概念武器系数。面板480的大剑和120的弓,真实攻击力上是一样的,输出差距实际上全看玩家如何短时间内打出更高动作值。但是为了迎合玩家那种大剑攻击力本来就该高嘛的想法,卡婊给真正的武器攻击上套了一个装饰性的倍率,使得480大剑看上去攻击力简直是120弓的4倍!然而这都是错觉,其实伤害计算时,这俩倍率都是100,毫无差距
科普完了介绍下算法,其实更简单。只需把面板攻击力除以武器系数就可以了。13种武器各有各的武器系数。大剑480%,太刀330%,片双140%,锤笛520%,长铳230%,斩斧540%,盾斧360%,虫棍310%,轻弩130%,重弩150%(解限后170%),弓120%。例如实用性很高的素材大剑黑龙大剑,1488面板实际就是310倍率。极限强化后330。虽然跟顶级挖掘的360有差距,但是不受负会心困扰,且简单好做。一把武器的实用性大略就可以判断出来
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