其实攻击与力量的关系就一个公式而已. 自己换进去算算吧,应该会给你一定的启发.那些人所说的1力量=多少攻击那是没有理论依据的. 总伤害值 = 武器攻击*[1加力量*0.004]有武器精通则在此公式结果上 ×(1+精通百分比) 最后再加强化后无视的伤害,就是总伤害值(最终在游戏属性里面的伤害值) 提升1点武器攻击后旳攻击 =[武器攻击+1]*[1加力量*0.004]提升1点力量后旳攻击 = 武器攻击 *[1+(力量+1)*0.004]那么提升1点武器攻击后增加旳攻击则为 1加0.004*力量; 提升1点力量后增加旳攻击则为 0.004*武器攻击; 这样就转变成 : [1加0.004*力量]与[0.004*武器攻击] 比大小的问题。
经过以上计算得出: 当武器攻击比自身力量高出250点时, 提升力量比提升武器物理攻击有效; 当武器物理攻击小于力量加250则提升武器物理攻击有效 有人可能会问,这些有什么用? 莪打个比方,力法选择武器时 用矛,则会出现武器攻击高过力量250点 用棍,则在250点之内; 这就出现2种不同旳选择 ;用矛旳话,出现2把矛让伱选 ,一把的物理攻击比另一把高2点,力量却少2点 这个时候则要选力量高而攻击低旳. 而用棍旳情况,出现上述2把棍子 则要选攻击高而力量低旳 . 注:1、以上所谈力量均指属性栏显示旳人物总力量 2、如有加精通旳人,攻击力为以上公式计算结果*[1加精通所加百分比] 3、力量对应物理攻击,智力对应魔法攻击。魔法与智力的计算也按这种方式。4、强化后武器的无视防御攻击不计入该公式。1.装备属性是指你身上一套装备最高的属性的总和加成,比如,你6件装备总共的属性值是火40点,水20点,风22点,那么全套装备只有火属性有效,所以装备最好的是单属性高的,极品就是单项属性20点,20点是满的,如果你6件装备都是同样属性,那才最好。
2.BB的属性要跟装备属性一样才能有攻击效果,如果BB属性不对,可以去买个奇异果改变BB属性。
3.装备属性的加成是一点属性加1%攻击,什么属性都可以,但必须是单项总和值。
4.那些装备上有一堆属性的,比如火3,水2,风1等等,属性种类很多,但每种又不高的装备是没什么用的,要买就买单项值很高的才好,而且6件装备必须是同属性。
冲突 不是下附加这两字的都是属于黄字类的加成系数 同类系数只取单件装备的最高值计算 写附加的都是白字类型的加成系数,这个是可以叠加的 如果不懂的话可以把具体装备名字拿出来 封印装备的强击属性,破招加攻击力,距离内增加攻击力,增加伤害 这些表述都是属于黄字最终系数的 根据自己的装备搭配,只戴1个就行
每个人物都有生命数值,你的攻击力或者法术强度的值就是他们扣除他们生命数值,当生命数值为0时就死亡。
其实你不用过于研究每一个装备的增值,会疯掉的。
不如去研究每一个装备的搭配和效果更直观。
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