一般来说都是盾斧。盾斧有个技能叫防反,也有专业的叫法,我这里就不多做解释了。
盾斧,棍子,长枪,铳枪,弩,弓。都比较需要操作。 盾斧和长枪还有铳枪是对于时机的把握,棍子,弩以及弓则是对于站位,走位和瞄准的把控。
倍率是一把武器真正的攻击数值,也就是套入伤害计算公式时的数值
这儿得提到另一个概念武器系数。面板480的大剑和120的弓,真实攻击力上是一样的,输出差距实际上全看玩家如何短时间内打出更高动作值。但是为了迎合玩家那种大剑攻击力本来就该高嘛的想法,卡婊给真正的武器攻击上套了一个装饰性的倍率,使得480大剑看上去攻击力简直是120弓的4倍!然而这都是错觉,其实伤害计算时,这俩倍率都是100,毫无差距
科普完了介绍下算法,其实更简单。只需把面板攻击力除以武器系数就可以了。13种武器各有各的武器系数。大剑480%,太刀330%,片双140%,锤笛520%,长铳230%,斩斧540%,盾斧360%,虫棍310%,轻弩130%,重弩150%(解限后170%),弓120%。例如实用性很高的素材大剑黑龙大剑,1488面板实际就是310倍率。极限强化后330。虽然跟顶级挖掘的360有差距,但是不受负会心困扰,且简单好做。一把武器的实用性大略就可以判断出来
轻弩灵活轻便,在怪物身边游走打击,比起重弩可以更快更好得移动到有利的输出位置,也更加有利于躲避怪物的攻击。重弩移动速度较慢,持武器状态的移动走位经常靠翻滚。
如果对于怪物的攻击模式没有一个明确的认识,往往会来不及躲避。但是重弩的优势在于翻滚带有小垫步,翻滚距离比其他武器略远,有时一个翻滚就能摆脱怪物,进入安全距离。由此可在回避类技能上做点文章,足以保证安全。
此外,重弩可以装盾,再配上防御性能及防御强化技能,可以发展出以防御为主和以回避为主的两种应对路线,后面会略微详细说明。
打公会任务(ギルドクエスト)公会任务可以打探索获得,也可以接受别的玩家的赠送获得。
到此,以上就是小编对于怪物猎人4g武器强度排行的问题就介绍到这了,希望介绍的4点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。