GBL教信徒的宝珠,审判者马塞尔的宝珠,伊沙杜拉的宝珠,机械顽童咕噜的宝珠,守护者沃利的宝珠,魔笛的使者皮特的宝珠,诺丝克尔的宝珠,狄瑞吉的幻影的宝珠,范弗拉丁的宝珠,混沌之奥兹玛的宝珠,熔弹萨缪尔的宝珠等。
1.智力? 那就是球法了。
这要看个人信息,当前力智增加量高于最终伤害增加量时,提高最终伤害比提高力智收益大,力智增加量低于最终伤害增加量时,提高力智比提高最终伤害收益大。
力量智力好,有最终伤害,那么在数值相等的情况下,技能攻击力强。
技攻乘算没有边际效应,额外伤害就是额外黄字或者就叫黄字,因为现在100ss装备没有黄字这一词条(85ss应该有),附加伤害是白字,最终伤害也可以叫所攻(以前的称呼) 计算顺序都为乘算,没有最好这一说,除了技攻之外,其他的越低,当你提升同一数值的词条,越低的哪个提升伤害越高。
技能攻击力算法:
1、物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
2、魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
3、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUff效果)
4、固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
当前版本面板上的物理、魔法攻击都是基础攻击,附魔100智力是不能增加基础魔法攻击力的。
加面板的
DNF智力和魔攻的关系
面板魔法攻击增加1点智力=(1+0.004智力)*武器魔法攻击。
游戏中其他属性的作用如下:
1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。
2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。
3、力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。
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