这得分成两部分:武器带属性本身是没有冲突的不过从爆发几率看有一定的冲突。单个爆发没有问题,连击和必杀是可以同时爆发的,(从你武器上看连击的几率大些)这种情况下最多第一下是必杀,后边都是正常的连击。简单说,必杀只能攻击一下
反击率出现在武器上,单条属性最高为:反击率30% 就是你在战斗中受到攻击时有30%的反击几率,但是这样并不能出现反击。
必杀和连击各有优势,必杀就不怕人家反击,而且不用连击这个属性,这样你可以多一条属性。
连击就拿我来说吧!我刷八仙,一个连击刚好敢掉一个,因为我武器双连 连击率52%+变身卡20%,基本次次连,但必杀剩一点血,但鞋子或头就要少一条属性。
你高伤害就必杀吧!其他随便!
反击好。
因为反震只能将对手的攻击反弹回去,而对手可以继续攻击。
而反击可以有效地打击对手,让对手退缩或受伤。
此外,在实际战斗中,反震往往需要更高的技巧和功力,而反击较为实用易学。
如果想更深入了解武术技巧,请查阅相关书籍或咨询专业教练。
问道反震好。
体木反震率:
增加人物在被攻击时反震的概率,需要反震度的搭配才能起到作用。
连击率:增加人物攻击产生连击的概率,需要连击次数的搭配才能起到作用。
反击率:增加人物在被攻击时反击的概率,对法系职业作用不大。
物理必杀率:类似于物理暴击的属性,可以使攻击伤害增长为1.5倍,力系职业很重要的一条属性。
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