可以。对于无形的盔甲、头盔、和盾牌,用上面的公式打孔后,其防御值会额外增加50%,即BUG打孔。
无形装备本身就比有形装备多50%的基础属性,经BUG打孔后又增加50%,那么最终是有形装备的1.5*1.5=2.25倍,增加了125%。
对于蓝色装备,打孔数随机打出1孔或2孔,当然也要受装备最大孔数限制,如果此装备最大孔数是1,那么只会打出1孔。
暗黑2重制版可以给蓝色装备打孔,打孔方法有两种,
一种是第五幕的打孔任务,就是杀死督军山特,可以在城中铁匠处打孔,孔数按照蓝色武器最大孔数,随机出现。
还有就是打孔公式,三个无瑕疵宝石,加上一件蓝色装备,可以让蓝色装备随机产生孔数,重制版公式与普通版是一样的。
如果需要给白色装备打孔,则需要完成暗黑2李第五幕的第一个任务,任务为杀了督军山克,回城找苏珊克就能给你打孔。在打孔的时候,需要利用公式打孔,把东西放进盒子里。公式如下:3个普通宝石 + 1个带孔武器 (任何类型) = 1个带孔魔法武器 (同一类型) 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌利用公式打孔,把东西放进盒子里合成。
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
已有孔装备不能再打孔
打过孔就不能再打孔
打孔可以到act5的拉苏克那进行任务打孔
黄金暗金绿色,只能打1孔蓝色,可以打1-2孔白色,可以打到最大孔数,不过跟白色物品的物品等级有关,一般25级以下3孔,40以以下4孔,如果5孔以上,必须40级以上的物品才能打
也可用盒子来公式打孔
3完美骷髅+1亮金装备+乔丹之石(StoneofJordan)=为此装备打一孔亮金装备最多只能有2个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通盔甲=同类型随机孔数盔甲1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美蓝宝石+普通头盔=同类型随机孔数头盔1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美红宝石+普通盾牌=同类型随机孔数盾牌ethbug上面三个3普通宝石+1打孔的武器(任意类型)=1打孔的魔法武器(同类型)原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=30有1-2个孔3碎裂宝石+1魔法武器=打孔的魔法武器原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=25有1-2个孔3无暇宝石+1魔法武器=打孔的魔法武器原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=30有1-2个孔1Tal(#7)+1Thul(#10)+1完美黄宝石+基础盔甲=同类型的打孔盔甲装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成1-4个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔1Ral(#8)+1Amn(#11)+1完美紫宝石+基础武器=同类型的打孔武器装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成1-4个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔1Ral(#8)+1Thul(#10)+1完美蓝宝石+基础头盔=同类型的打孔头盔装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成1-4个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔
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